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年轻人社交“新宠”!娃娃屋、电玩城、沉浸式VR成线下商圈“引流神器”

时间:2024-07-28 11:21来源: 作者:admin 点击: 14 次
极目新闻记者在美团APP搜索发现,一二线城市中,以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐门店数量不少,且消费评价非常丰富。在上海、北京、长沙等玩乐创新高地,抓机/娃娃屋不仅在门店规模上领…

发布于:湖北省

极目新闻记者 周丹

实习生 魏文婧 蔡雅青 杨家纯

到娃娃屋体验“万物皆可夹”、在赛博朋克的电玩城里解锁“速度与激情”、戴上VR眼镜进入沉浸式新世界……夏日炎炎,各地玩乐市场“热浪”迭起,欢乐加倍。

7月24日,中国文化娱乐行业协会联合美团发布《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》(下称《报告》),以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态,已成当下年轻人的社交“新宠”。据《报告》测算,2024年以上述品类为代表的游艺娱乐业态,在消费端的年市场规模可达450亿元,年同比增长130%。

潮玩新业态新体验涌现

“现在抓娃娃机里不只有娃娃,还有零食、饮料、盲盒等各类意想不到的品类,玩起来趣味十足。”家住武汉光谷的市民杨女士是名95后,她告诉记者,多年前就喜欢抓娃娃,后来技术越来越成熟,常常玩上一小时就收获满满。

暑假来临,各大商场中的“人气王”,非电玩城、娃娃屋等游乐区莫属。

电玩城、娃娃屋等游乐区人气火爆

极目新闻记者走访时,有商家表示,近期单日的客流量能达到2000人次左右。这一现象并非偶然。每逢节假日,不论是超大型的电玩城,还是十几台机器的娃娃屋,都挤满了亲子客群和年轻人。

越来越多游艺娱乐门店的经营者,选择将门店开到核心城市的热门商圈,形成商圈与门店的“互哺共生”。据《报告》观察,游艺娱乐业态的快速增长,离不开商业地产的推动与加持,与此同时,文娱消费自带体验客流,也成了线下商业提升场内客流、扩大消费力的“引流神器”。

近年来,各地游艺娱乐业态持续推陈出新,形式更丰富、体验更新奇、服务更周到,吸引越来越多年轻人“为快乐买单”,为情绪消费。

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极目新闻记者在美团APP搜索发现,一二线城市中,以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐门店数量不少,且消费评价非常丰富。据平台统计,相关门店数量累计超4万家,从区域分布看,广东省的相关门店数领跑全国,江苏省位列第二,河南省的相关门店年同比增速达116%,远超其他省份。

抓机/娃娃屋门店“遍地开花”,2024年美团上相关门店数量暴增100%以上,三线及以下城市增长最快,近一年新增门店达3000家以上。电玩城品类同样加速下沉,河南周口、山东潍坊、贵州遵义等地增速位居前列。在上海、北京、长沙等玩乐创新高地,抓机/娃娃屋不仅在门店规模上领跑,更是成为潮玩潮品聚合地,持续焕新业态活力。

创新玩法助力新增长

无论是爆火的娃娃屋,还是走向一站式体验的室内游乐综合体,亦或是带着“文艺复兴”气息的主机游戏,以游艺娱乐为代表的线下文娱业态,正契合了当代年轻人“出门玩点什么”或是“聚一聚”的社交需求。

中国文化娱乐行业协会秘书长孔明介绍,近年来,游艺娱乐行业涌现产品内容变革、区域性品牌突起、服务模式创新等发展新趋势,以更好满足消费者需求。同时,一批优质的本土品牌商家也开始探寻出海新机遇。

创新是文娱行业的发展底色。2024年以来,“玩乐+”的跨界新玩法在线上线下风靡。记者注意到,在美团等线上平台,购买游戏币送奶茶、送电影票等活动一经推出,便受到消费者的追捧。借助高性价比的跨品类体验,越来越多人涌入线下门店,也给游乐商家带去新增量。

商家“大玩家”方面介绍,此前参与的一期跨界活动,光线上交易额就突破了百万元。游乐体验中心“王者之风”相关负责人也介绍,今年6月以来,门店营业额较3、4月同期增长30%以上。截至目前,王者之风已在上海、天津、石家庄、杭州等地开出19家直营连锁门店。

一方面,不少商家将美团等线上平台作为线上长期经营主阵地,借助线上门店开展新店预售,沉淀用户、评价等数字资产。另一方面,直播、特价团等产品,成为商家精细化运营的“工具包”。因此,数字化经营成为众多游艺娱乐门店的新选择。

(来源:极目新闻)返回搜狐,查看更多

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