备受业界瞩目的游戏巨作《黑神话:悟空》即将在8月20日发售,欧博在此之前,无论是热搜还是资本市场都掀起了几轮高潮。 作为中国当前唯一一款纯国产的3A游戏大作,《黑神话:悟空》不仅让中国广大游戏玩家感到“抬起了头颅”,对于行业来说也是不小的震撼。 首先,《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”和“神话”,IGN中国直接给到了10分的满分评价。 此外,IGN总部也给到了8.0的高分,已经属于素质很高的3A大作。 其中评测人提到: “悟空是我见过最美轮美奂、引人入胜的游戏之一……行走时拖动禅杖在雪地上实时形成的压痕,无一不栩栩如生。” “配乐和音效设计同样卓越,战斗时震耳欲聋的鼓点为主旋律,探索未知时则响起优雅的长笛和风铃为伴奏,氛围营造得恰到好处。” 此外,gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。 而IGN总部扣掉的两分,主要是因为游戏里还存在微小bug,以及海外评测人并不了解西游记的故事情节,以及历史背景。 所以有的评测人提到:看不懂故事很困惑,需要提前补课。 而这也恰恰是《黑神话:悟空》所承载的第二个意义:游戏出海、文化出海。 在此之前,黑神话就因拒绝了海外游戏媒体SWEETBABY的勒索闹出过新闻。 当时一些海外游戏媒体拿着“政治正确”的大棒对《黑神话:悟空》口诛笔伐,说什么没有女性角色,有歧视。 好在不少试玩体验过《黑神话:悟空》的海外玩家纷纷反对,为中国游戏正名。 这也说明了,欧博娱乐中国的游戏产业想要走出去,确实要接受很多所谓的通行规则,才能把中国文化传递给一些完全价值观和文化背景不同的人。 这虽然不公平,但也是现实。 其实这不仅仅是中国游戏出海面临的困境,也是中国产业、中国文化出海共同的困境。 想要占领别人的市场,就要付出更多的时间和成本耕耘。 比如新能源汽车,已经持续几年布局海外市场,改变了当地消费者的心智。 自己的宝贝自己不推广,就会被别人推广。 讽刺的是,很多欧美国家接触中国文化,还是从日本的游戏中了解的。 比如日本游戏厂商光荣推出的《三国志》《三国无双》系列,对世界游戏玩家、产业都有着深刻的影响。 甚至还有欧美厂商做出了《全面战争:三国》。 “三国”是中国的IP,但不得不说,讲好三国故事的,恰恰是小日子的企业。 日本的游戏、漫画厂商几十年来持续向海外输送动漫、游戏、漫画作品,才有了今天的地位,以至于首相参演奥运闭幕式的时候,都会亲自COS超级马里奥的角色。 所以说,《黑神话:悟空》的意义不仅仅在于做了一款好游戏,刺激消费,壮大了产业声势。 更重要的是,他把中国的故事讲到了海外,无形之中,传播了中国的文化,中国的格局。 长期以来,不少中国的文化IP在国外的厂商手中,总会发生异化,并不能传递其真正的精神。 而这一次,《黑神话:悟空》则是原汁原味的,中国人讲中国事。 它并没有完全迎合欧美人的喜欢,也没有过去几十年,欧美和日本人做的各种包含西游记元素的游戏文化。 无论从我国的文化输出、文化自信角度,还是产业升级的角度来说,《黑神话:悟空》是当之无愧的“新质生产力”。 而通过一款游戏,我们就可以全方位展现中国传统哲学思想、美学品位、宗教文化,以及神话、建筑、雕刻、绘画等等各方面的文艺概念。 同时一些古建筑、文物、旅游部门也可以通过《黑神话:悟空》,打造数字化精品,重新焕发耀眼的魅力。 无相君发现,近几年来,国产游戏市场随着技术的进步,已经出现了许多不乏卖相与玩法俱佳的优秀作品,索尼PlayStation“中国之星计划”曝光的新作也越来越多。 相信随着《黑神话:悟空》的成功,产业的提振,一定会有越来越多的中国游戏企业站出来,通过游戏去改变产业格局,改变中国人的叙事描述。 当然,在这个过程中,我们最大的障碍不是国外媒体的偏见。 而是自己的裹足不前。 曾几何时,游戏产业一直被炮轰,什么丧失奋斗精神,什么让人意志沉沦。 讽刺的是,正是说这些话的人,每天也都会抱着个手机,短视频一刷就是几个小时。 丝毫没有看到游戏产业对于“讲好中国故事”、“传播中国文化”、“带动大量产业”的意义。 就拿腾讯的《王者荣耀》来说,很多海外玩家知道“项羽”、“武则天”这些中国角色,就是通过游戏去认知的。 腾讯也曾在中美电子竞技交流论坛时提出: “在世界电竞舞台发出中国声音、打造中国品牌、传播中国文化、彰显中国力量。” 国产游戏走向全球化的过程中,最大的差异化和竞争点就在于“中华文化”。 比如在2022年,三七互娱游戏团队就曾邀请来自京剧保护领域的专家,将《闹天宫》《白良关》《长坂坡》等京剧元素融入游戏,通过名为“畅音阁”的玩法,将经典剧目、角色脸谱、油彩化妆等京剧内容与“消消乐”玩法相结合,让世界玩家在游戏过程中感受中国国粹的魅力。 中国文化要想在海外取得成功,不是一个产业,一家企业就能完成的。 (责任编辑:) |