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欧博allbetAndroid 多线程:Thread理解和使用总结

时间:2024-11-05 01:25来源: 作者:admin 点击: 21 次
一、Android中的Thread 定义:线程,可以看作是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。 1.1 Thread主要函数 ...
Android 多线程:Thread理解和使用总结

Android Thread目录.png

一、Android中的Thread

定义:线程,欧博allbet可以看作是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

1.1 Thread主要函数 函数名 作用
run()   线程运行时所执行的代码  
start()   启动线程  
sleep()/sleep(long millis)   线程休眠,进入阻塞状态,sleep方法不会释放锁(其它线程不会进入synchronized方法体或方法块,不释放锁需要try/catch)  
yield()   线程交出CPU,但是不会阻塞而是重置为就绪状态,不会释放锁  
join()/join(long millis)/join(long millis,int nanoseconds)   线程插队,当该子线程执行完毕后接着执行其它  
wait()   进入阻塞状态,释放锁(其它线程可以进入synchronized方法体或方法块,释放锁不需要try/catch)  
interrupt()   中断线程,注意只能中断阻塞状态的线程  
getId()   获取当前线程的id  
getName()/setName()   获取和设置线程的name  
getPriority()/setPriority()   获取和设置线程的优先级,范围1-10,默认是5  
setDaemon()/isDaemo()   设置和获取是否守护线程  
currentThread()   静态函数获取当前线程  
1.2 Thread的几种状态

新建状态(new):实例化之后进入该状态;

就绪状态(Runnable):线程调用start()之后就绪状态等待cpu执行,注意这时只是表示可以运行并不代表已经运行;

运行状态(Running):线程获得cpu的执行,开始执行run()方法的代码;

阻塞状态(Blocked):线程由于各种原因进入阻塞状态:join()、sleep()、wait()、等待触发条件、等待由别的线程占用的锁;

死亡状态(Dead):线程运行完毕或异常退出,欧博百家乐可使用isAlive()获取状态。

二、Android中Thread的使用

这里写出三种使用方式:
1. 继承Thread,重写run()方法。
使用时直接new并且start()。(不知道什么时候run()方法变成重写了,以前可是没有 @Override)

public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); // do something } } // Thread使用 public void goThread(){ new MyThread().start(); }

2. 实现Runnable,重写run()方法来执行任务。

public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { // do something } } new Thread(new MyRunnable()).start();

另一种启动方式

new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start();

3. 通过Handler启动线程。
首先定义好Handler和Runnable :

private int count = 0; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Log.i("download",Thread.currentThread().getName()+":"+count); count ++; mHandler.postDelayed(runnable,1000); // 执行后延迟1000毫秒再次执行,count已++ } };

然后使用mHandler的post()方法执行线程。当上方的Runnable执行后里面定义了mHandler.postDelayed(runnable,1000);开启延迟1000毫秒后再次执行。

findViewById(R.id.btn_download).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mHandler.post(runnable); // handler运行runnable } }); 三、Thread使用其它问题 3.1 如何终止线程

1. 使用boolean变量作为标记
如下,如果变量stop为true则跳出run()方法。关键字volatile表示这个变量随时都有可能发生变化,主要是表示同步,也就是同一时刻只能由一个线程来修改该变量的值。

public class ThreadStopTest extends Thread { public volatile boolean stop = false; @Override public void run() { super.run(); while (!stop){ // thread runing } } }

2. 使用interrupt()
该方法可以用来中断进程,然后就可以终止线程,使用该方法分两种情况,线程正常运行状态阻塞状态

(1) 线程正常运行状态
要注意的是interrupt()方法只是中断线程而不是结束线程,在线程正常运行状态下使用该方法是不能结束线程的,正确的做法是判断线程是否被中断来决定是否执行代码。这种方法类似于自定义标记。看一下示例:

... // 定义开始和结束线程的方法,与按钮绑定 public void goThread(){ if(null == myThread){ myThread = new MyThread(); } myThread.start(); } private void stopThread() { if(null != myThread && myThread.isAlive()){ myThread.interrupt(); myThread = null; } } public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); int i = 0; // 判断状态,如果被打断则跳出并将线程置空 while (!isInterrupted()){ i++; Log.i("thread",Thread.currentThread().getName()+":Running()_Count:"+i); } } }

(2) 线程阻塞状态
先看下面的例子,重新写了一个SleepThread,开启和停止的代码省略。这个线程里每间隔1s循环增加i的值并打印。

public class SleepThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); int i = 0; while(true){ try { i++; Thread.sleep(1000); Log.i("thread",Thread.currentThread().getName()+":Running()_Count:"+i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Log.i("thread",Thread.currentThread().getName()+"异常抛出,停止线程"); break; } } } }

当我开始和终止该线程后Log如下:

10-14 19:46:57.562 32024-32227/com.sky.androidthreadapp I/thread: Thread-16142:Running()_Count:1 10-14 19:46:58.562 32024-32227/com.sky.androidthreadapp I/thread: Thread-16142:Running()_Count:2 ... 10-14 19:47:01.564 32024-32227/com.sky.androidthreadapp I/thread: Thread-16142:Running()_Count:5 10-14 19:47:01.931 32024-32227/com.sky.androidthreadapp I/thread: Thread-16142异常抛出,停止线程

可以看到调用interrupt()方法后抛出InterruptedException异常,同时break跳出循环达到停止跑代码的作用。原理是当线程进入阻塞状态时,调用interrupt()方法会抛出异常,利用这个异常来跳出循环。
(3) 两种状态一起处理
此外,把两种状态的处理结合在一起是比较好的,这样既可以及时判断线程状态又可以捕获异常来跳出循环。

public class SleepThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); int i = 0; while(!isInterrupted()){ // 判断线程是否被打断 try { i++; Thread.sleep(1000); Log.i("thread",Thread.currentThread().getName()+":Running()_Count:"+i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Log.i("thread",Thread.currentThread().getName()+"异常抛出,停止线程"); break;// 抛出异常跳出循环 } } } }

3. 使用stop()方法终止线程
恕我直言,这个方法就忽略吧,这个相当于强制关机,万一数据丢失得不偿失。

3.2 线程安全与线程同步

1. 什么是线程安全问题
简单地说,线程安全问题是指多个线程访问同一代码或数据,造成结果和数据的错乱或与期望的结果不同所产生的问题。
2. 如何解决线程安全问题

基本上所有的并发模式在解决线程安全问题的问题上,都采用“序列化访问临界资源”的方案,即在同一时刻只能有一个线程访问临界资源(多个线程可能同时访问的数据或资源),也称同步互斥访问。

(1) synchronized 关键字,保证同时刻只有一个线程进入该方法或者代码块,使用方式(Tips:java中有很多方式来实现线程同步,我们常用的synchronized是效率最低的...但是它方便啊):

线程run()方法中要执行的代码方法添加synchronized关键字,注意要添加在方法的返回值前。

int count = 100; private synchronized void count() { if (count > 0) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--); } else { isRunning = false; } }

同步代码块的形式使用。

private void count() { synchronized (this) { if (count > 0) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--); } else { isRunning = false; } } }

(2) 特殊域变量volatile修饰变量:告诉虚拟机该变量随时可能更新,因此使用时每次都会重新计算,而不是使用寄存器的值。volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量。(不能完全保证线程安全)

private volatile int count = 1000;

(3)使用重入锁实现线程同步。

ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

lock() :获得锁

unlock() : 释放锁

private void count() { lock.lock(); if (count > 0) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--); } else { isRunning = false; } lock.unlock(); }

(4)ThreadLocal管理变量。如果一个变量使用ThreadLocal进行管理,每一个使用该变量的线程都会获得该变量的副本,副本之间相互独立,所以每个线程都可以修改变量而不会对其它线程造成影响。

private static ThreadLocal<Integer> number = new ThreadLocal<Integer>(){ // 重写方法,设置默认值 @Override protected Integer initialValue() { return 1; } // 自定义方法设置变量值 public void saveNumber(int newNumber){ number.set(number.get() + newNumber); } // 自定义方法获取变量值 public int getNumber(){ return number.get(); } };

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